第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。都在克服挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。都在克服挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,